GMP的原理与调度
单进程
在早期的操作系统中,一个程序就是一个进程,只有当一个进程运行完,下一个进程才能够启动,一切都是串行的。这样的系统面临两个问题:
- 执行流程单一
- 进程阻塞会导致CPU时间的浪费
因此,后来OS加入了多进程并发:当一个进程阻塞,就会切换到其他就绪的进程,以避免浪费CPU时间
线程和协程
多线程就是指一个进程中同时有多个线程正在执行
线程是一个基本的cpu执行单元,是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,可以与同属于一个进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源。引入线程之后,进程只作为除cpu以外系统资源的分配单元,线程则作为处理机的分配单元
而一个线程的实现又可以被划分为用户线程和内核线程,一个 “用户态线程” 必须要绑定一个 “内核态线程”,但是 CPU 并不知道有 “用户态线程” 的存在,它只知道它运行的是一个 “内核态线程”(Linux 的 PCB 进程控制块)。因此,我们只需再做个分类,将内核态线程依然称为“线程”,而用户态线程就被称为“协程”
这也就涉及到了线程与协程之间的绑定关系:
N:1 关系
N 个协程绑定 1 个线程,优点就是协程在用户态线程即完成切换,不会陷入到内核态,这种切换非常的轻量快速。但也有很大的缺点,1 个进程的所有协程都绑定在 1 个线程上
缺点:
- 某个程序用不了硬件的多核加速能力
- 一旦某协程阻塞,造成线程阻塞,本进程的其他协程都无法执行了,根本就没有并发的能力了
1:1 关系
1 个协程绑定 1 个线程,这种最容易实现。协程的调度都由 CPU 完成了,不存在 N:1 缺点,
缺点:
- 协程的创建、删除和切换的代价都由 CPU 完成,有点略显昂贵了
M:N 关系
M 个协程绑定 1 个线程,是 N:1 和 1:1 类型的结合,克服了以上 2 种模型的缺点,但实现起来最为复杂
协程跟线程是有区别的,线程由 CPU 调度是抢占式的,协程由用户态调度是协作式的,一个协程让出 CPU 后,才执行下一个协程
goroutine
Go 为了提供更容易使用的并发方法,使用了 goroutine 和 channel。goroutine 来自协程的概念,让一组可复用的函数运行在一组线程之上,即使有协程阻塞,该线程的其他协程也可以被 runtime 调度,转移到其他可运行的线程上。最关键的是,程序员看不到这些底层的细节,这就降低了编程的难度,提供了更容易的并发
Go 中,协程被称为 goroutine,它非常轻量,一个 goroutine 只占几 KB,并且这几 KB 就足够 goroutine 运行完,这就能在有限的内存空间内支持大量 goroutine,支持了更多的并发。虽然一个 goroutine 的栈只占几 KB,但实际是可伸缩的,如果需要更多内容,runtime 会自动为 goroutine 分配
Goroutine 特点:
- 占用内存更小(几 kb)
- 调度更灵活 (runtime 调度)
GMP模型
事实上goroutine的调度器因为开销、锁竞争、局部性等原因,曾经一度被废除过,而重新设计过后的就是现在的GMP模型
在新调度器中,出列 M (thread) 和 G (goroutine),又引进了 P (processor处理器)
在 Go 中,线程是运行 goroutine 的实体,调度器的功能是把可运行的 goroutine 分配到工作线程上,其中涉及到几个部分:
- 全局队列(Global Queue):存放等待运行的 G
- P 的本地队列:同全局队列类似,存放的也是等待运行的 G,存的数量有限,不超过 256 个。新建 G’时,G’优先加入到 P 的本地队列,如果队列满了,则会把本地队列中一半的 G 移动到全局队列
- P 列表:所有的 P 都在程序启动时创建,并保存在数组中,最多有 GOMAXPROCS(可配置) 个
- M:线程想运行任务就得获取 P,从 P 的本地队列获取 G,P 队列为空时,M 也会尝试从全局队列拿一批 G 放到 P 的本地队列,或从其他 P 的本地队列偷一半放到自己 P 的本地队列。M 运行 G,G 执行之后,M 会从 P 获取下一个 G,不断重复下去
Goroutine 调度器和 OS 调度器是通过 M 结合起来的,每个 M 都代表了 1 个内核线程,OS 调度器负责把内核线程分配到 CPU 的核上执行
关于M和P的数量
P 的数量:
- 由启动时环境变量 $GOMAXPROCS 或者是由 runtime 的方法 GOMAXPROCS() 决定。这意味着在程序执行的任意时刻都只有 $GOMAXPROCS 个 goroutine 在同时运行
2、M 的数量:
- go 语言本身的限制:go 程序启动时,会设置 M 的最大数量,默认 10000. 但是内核很难支持这么多的线程数,所以这个限制可以忽略
- runtime/debug 中的 SetMaxThreads 函数,设置 M 的最大数量
- 一个 M 阻塞了,会创建新的 M
M 与 P 的数量没有绝对关系,一个 M 阻塞,P 就会去创建或者切换另一个 M,所以,即使 P 的默认数量是 1,也有可能会创建很多个 M 出来
关于M和P的创建时机
P 何时创建:在确定了 P 的最大数量 n 后,运行时系统会根据这个数量创建 n 个 P
2、M 何时创建:没有足够的 M 来关联 P 并运行其中的可运行的 G。比如所有的 M 此时都阻塞住了,而 P 中还有很多就绪任务,就会去寻找空闲的 M,而没有空闲的,就会去创建新的 M
调度器设计策略
为了减少线程的频繁创建和销毁,对于闲置的线程,GMP的策略是对其复用
work stealing机制:
当本线程无可运行的 G 时,尝试从其他线程绑定的 P 偷取 G,而不是销毁线程
hand off机制:
当本线程因为 G 进行系统调用阻塞时,线程释放绑定的 P,把 P 转移给其他空闲的线程执行
利用并行:GOMAXPROCS 设置 P 的数量,最多有 GOMAXPROCS 个线程分布在多个 CPU 上同时运行。GOMAXPROCS 也限制了并发的程度,比如 GOMAXPROCS = 核数/2,则最多利用了一半的 CPU 核进行并行
抢占:在 coroutine 中要等待一个协程主动让出 CPU 才执行下一个协程,在 Go 中,一个 goroutine 最多占用 CPU 10ms,防止其他 goroutine 被饿死,这就是 goroutine 不同于 coroutine 的一个地方
全局 G 队列:在新的调度器中依然有全局 G 队列,但功能已经被弱化了,当 M 执行 work stealing 从其他 P 偷不到 G 时,它可以从全局 G 队列获取 G
go func()的调用流程
- 我们通过 go func () 来创建一个 goroutine
- 有两个存储 G 的队列,一个是局部调度器 P 的本地队列、一个是全局 G 队列。新创建的 G 会先保存在 P 的本地队列中,如果 P 的本地队列已经满了就会保存在全局的队列中
- G 只能运行在 M 中,一个 M 必须持有一个 P,M 与 P 是 1:1 的关系。M 会从 P 的本地队列弹出一个可执行状态的 G 来执行,如果 P 的本地队列为空,就会想其他的 MP 组合偷取一个可执行的 G 来执行
- 一个 M 调度 G 执行的过程是一个循环机制
- 当 M 执行某一个 G 时候如果发生了 syscall 或则其余阻塞操作,M 会阻塞,如果当前有一些 G 在执行,runtime 会把这个线程 M 从 P 中摘除 (detach),然后再创建一个新的操作系统的线程 (如果有空闲的线程可用就复用空闲线程) 来服务于这个 P
- 当 M 系统调用结束时候,这个 G 会尝试获取一个空闲的 P 执行,并放入到这个 P 的本地队列。如果获取不到 P,那么这个线程 M 变成休眠状态, 加入到空闲线程中,然后这个 G 会被放入全局队列中
特殊的M0和G0
M0
M0是启动程序后的编号为 0 的主线程,这个M对应的实例会在全局变量runtime.m0中,不需要在heap上分配,M0负责执行初始化操作和启动第一个G,在之后M0就和其他的M一样了
G0
G0是每次启动一个M都会第一个创建的gourtine,G0仅用于负责调度的G,G0不指向任何可执行的函数,每个 M 都会有一个自己的G0。在调度或系统调用时会使用G0的栈空间,全局变量的G0是M0的G0